Missão 03 • Complete com o banco (Formato B)
Agente, o Holofote apagou o tempo de 6 cenas! Complete a história com o banco, sem repetir expressões.
Ao entardecer, Davi viu o céu ficar alaranjado.
Preço de lançamento acaba em 96:00:00
O PREÇO VAI AUMENTAR HOJE
Para professoras do 3º ao 5º ano
Recurso pedagógico lúdico e intencional com 30 missões independentes para organizar a sequência de cenas, identificar elementos da narrativa, trabalhar ponto de vista (1ª e 3ª pessoa), praticar a autorrevisão e criar uma história guiada após a sabotagem do vilão Holofote.
O que a criança treina
Confidencial3º ano · EF35LP25 · EF15LP06
Sequência das cenas (começo, meio e fim), tempo e lugar e corte da frase de outro assunto
…, o apito soouNa largada
Secreto4º ano · EF35LP29 · EF35LP25
Cenário, personagem, problema, tentativas e solução; detalhes e frase intrusa
A bateria do rádio acabou.Eva pôs uma pilha nova.
Ultrassecreto5º ano · EF35LP29 · EF15LP06
Quem conta a história (1ª e 3ª pessoa), coerência e história guiada (Missão 28)
Quem vive a história?A agente Nina
Praticidade em sala de aula
Sem precisar recortar peças e sem obrigação de aplicar as folhas na ordem.
Fora de ordem: M01 · M14 · M27
São 30 folhas A4 independentes (em tamanho real 100%). Você seleciona apenas o recorte que quer trabalhar no dia — em versão colorida ou P&B para colorir.
Agente, o Holofote apagou o tempo de 6 cenas! Complete a história com o banco, sem repetir expressões.
Veja o que já aconteceu e o que ainda falta acontecer.
Ao entardecer, Davi viu o céu ficar alaranjado.
Cada folha traz uma única ação com a Ordem do Comandante Trovão, uma Dica e um Exemplo resolvido. O guia orienta escolher a folha pela necessidade de cada criança.
Gabarito
03 · Complete com o banco
1 Na preparação 2 Na largada 3 Durante a subida
05 · Escreva o que veio depois (exemplos)
1 O passarinho voou para o galho.
Ficha · nível
| Ana | 6/6 | |
|---|---|---|
| Leo | 4/6 |
Use o Gabarito de 3 páginas (um por nível) e anote os acertos e pontos de retomada nas Fichas de Acompanhamento da turma.
Inspeção visual da folha
Toque nos níveis abaixo para inspecionar os exemplos reais deste jogo:
Agente, o Holofote apagou o tempo de 6 cenas! Complete a história com o banco, sem repetir expressões.
Ao entardecer, Davi viu o céu ficar alaranjado.
Agente, o Holofote cortou 6 soluções do roteiro! Escreva 1 frase que resolva cada problema.
A bateria do rádio acabou.→
Eva pôs uma pilha nova.
Agente, o Holofote cortou 6 cenas; confio em você! Invente uma história: escreva 1 frase para cada pergunta.
O começo?→
Um caracol de botas saiu em busca de uma chave.
30 Folhas de Atividade Coloridas (10 Confidenciais, 10 Secretas e 10 Ultrassecretas — 210 itens de narrativa e escrita).
+ 30 Folhas em Versão P&B para Colorir (as mesmas missões com personagens para pintar).
Gabarito Completo (3 pág. Cor + 3 pág. P&B) separado por nível, na ordem dos itens.
Guia da Professora (4 pág. Cor + 4 pág. P&B) + Fichas de Acompanhamento (3 pág. Cor + 3 P&B).
Certificado de Conclusão do Jogo + Capa-Pôster (em Cor e P&B) + LEIA-ME (1 pág.).
Turmas heterogêneas e recomposição
O ano escolar aparece apenas no Guia da Professora e no LEIA-ME. Na folha da criança aparecem os carimbos de sigilo — ideal para adaptar ao ritmo de cada estudante sem constrangimento:
Indicação no guia: 3º ano · EF35LP25 · EF15LP06
Sequência de acontecimentos por causa e consequência, marcação de tempo e lugar, começo e fim, antes e depois e corte da frase de outro assunto nas cenas do filme da Escola de Espiões. 6 itens por folha (60 itens no nível).
Indicação no guia: 4º ano · EF35LP29 · EF35LP25 · EF15LP06
Cenário, personagem central, problema (conflito gerador), tentativas e solução da cena, cenas numeradas, acréscimo de detalhes e corte de frase intrusa. 76 itens no nível.
Indicação no guia: 5º ano · EF35LP29 · EF15LP06 · EF35LP25
Ponto de vista (narrador personagem ou observador, em 1ª e 3ª pessoa), reescrita, coerência, autorrevisão com a lista CONFIRA e história guiada em 6 frases (Missão 28). 74 itens no nível.
Zero tesoura
Imprima em A4 (tamanho real 100%) e entregue. A criança usa apenas lápis.
Cor + versão P&B
Todas as 30 missões e materiais de apoio têm versão P&B para colorir.
Recorte BNCC claro
Habilidades oficiais vigentes detalhadas no Guia da Professora.
Fora de ordem
Missões independentes: aplique apenas a folha que sua turma precisa hoje.
Coleção completa • 8 jogos prontos
Logo abaixo você pode escolher levar apenas o jogo desta página (R$ 17,90) ou destravar todos os 8 jogos abaixo com super desconto. Toque em qualquer jogo para espiar o que ele trabalha sem sair desta página:
O que vem dentro de cada um dos 8 jogos (padrão oficial):
No Pacote Completo (8 Jogos): 240 Missões • 680 Páginas
30 missões independentes em que a criança marca a grafia correta, devolve acentos ou corrige palavras em frases e bilhetes para enfrentar os Borrões da Madame Rasura.
BNCC: EF03LP07 · EF04LP05 · EF05LP04Vilão: Madame Rasura e Borrões
30 missões independentes em que a criança ajuda o Comandante Trovão a restaurar mensagens do QG, escolhendo sinais, repondo pontuação ou reconhecendo seus efeitos de sentido.
BNCC: EF03LP07 · EF04LP05 · EF05LP04Vilão: Madame Rasura e Borrões
30 missões independentes em que a criança recupera sinais de diálogo, identifica quem fala, interpreta verbos de dizer e compara falas com relatos.
BNCC: EF03LP07 · EF35LP22 · EF04LP05 · EF35LP30Vilão: Madame Rasura e 8 Borrões
30 missões independentes em que a criança identifica quem ou o que os pronomes e outras palavras retomam, marca opções, circula disfarces ou escreve respostas curtas.
BNCC: EF35LP14 · EF35LP06Vilão: Bigodudo e Borrões
30 missões independentes em que a criança escolhe ou escreve peças de ligação, reconhece relações de sentido e junta duas frases com a peça indicada.
BNCC: EF35LP08 · EF05LP07Vilão: Escorrega e Madame Rasura
30 missões independentes em que a criança ajuda Trovão a investigar as versões do Boatinho, localizando informações, comparando relatos e avaliando o que a fonte sustenta.
BNCC: EF04LP14 · EF05LP16Vilão: Boatinho
30 missões individuais em que a criança ajuda o Comandante Trovão a recuperar ordens, organizar passos e escrever regras dos manuais bagunçados pelo Embaralha.
BNCC: EF03LP14 · EF04LP13 · EF05LP12Vilão: Embaralha
30 missões individuais em que a criança organiza, completa, escreve e revisa cenas para consertar o roteiro bagunçado pelo Holofote, incluindo uma história inventada por ela.
BNCC: EF35LP25 · EF35LP29 · EF15LP06Vilão: Holofote e Borrões
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Não! As 30 folhas de cada jogo são independentes. Você pode selecionar apenas a missão do conteúdo e do nível que deseja trabalhar com a turma naquele dia.
Não precisa recortar nada. Basta imprimir em folha A4 (tamanho real 100%) e entregar para a criança resolver sozinha, com lápis. Conferência coletiva ou conversa em dupla aparecem no Guia apenas como fechamento opcional.
Os Jogos 1, 2, 3, 4, 5, 7 e 8 têm indicação no Guia para o 3º, 4º e 5º ano, e o Jogo 6 (Espião Duplo das Notícias) é indicado para o 4º e 5º ano. O ano escolar aparece somente no Guia e no LEIA-ME; nas folhas do aluno aparecem os níveis Confidencial, Secreto e Ultrassecreto.
Sim! Todos os jogos acompanham um PDF com as mesmas 30 missões em versão Preto e Branco com personagens para colorir, além de versões P&B do gabarito, guia, fichas de acompanhamento, certificado e capa-pôster.