Missão 01 • Porque ou mas? (Formato A)
Agente, o Escorrega soltou 6 peças do plano! Marque um X na peça que completa cada frase.
Tremi, tive medo.→porqueoumas
Preço de lançamento acaba em 96:00:00
O PREÇO VAI AUMENTAR HOJE
Para professoras do 3º ao 5º ano
Recurso pedagógico lúdico e intencional com 30 missões independentes para escolher peças de ligação, reconhecer relações de sentido e juntar frases depois que o vilão Escorrega derrubou os planos do QG.
O que a criança treina
Confidencial3º ano · EF35LP08
Escolher peças de ligação básicas para conectar ideias e recuperar o sentido das frases
Tremi, … tive medoporque
Secreto4º ano · EF35LP08
Causa, resultado, oposição, tempo e comparação; juntar frases com a peça indicada
O treino acabou,por isso
Ultrassecreto5º ano · EF05LP07 · EF35LP08
Identificar conjunções e as 6 relações: adição, oposição, tempo, causa, condição, finalidade
para quefinalidade
Praticidade em sala de aula
Sem precisar recortar peças e sem obrigação de aplicar as folhas na ordem.
Fora de ordem: M01 · M14 · M27
São 30 folhas A4 independentes (em tamanho real 100%). Você seleciona apenas o recorte que quer trabalhar no dia — em versão colorida ou P&B para colorir.
Agente, o Escorrega soltou 6 peças do plano! Marque um X na peça que completa cada frase.
Porque apresenta o motivo. Mas mostra o contrário do esperado.
Tremi, tive medo.→porqueoumas
Cada folha traz uma única ação com a Ordem do Comandante Trovão, uma Dica e um Exemplo resolvido. Estimativa indicada no guia: 10 a 15 minutos por folha.
Gabarito
01 · Escolha a peça
1 porque 2 mas 3 porque 4 mas
07 · Junte com a peça
1 O rádio parou porque a pilha acabou.
Ficha · nível
| Ana | 6/6 | |
|---|---|---|
| Leo | 4/6 |
Use o Gabarito de 3 páginas (um por nível) e anote os acertos e pontos de retomada nas Fichas de Acompanhamento da turma.
Inspeção visual da folha
Toque nos níveis abaixo para inspecionar os exemplos reais deste jogo:
Agente, o Escorrega soltou 6 peças do plano! Marque um X na peça que completa cada frase.
Tremi, tive medo.→porqueoumas
Agente, o Tagarela desafiou você com 4 pares! Junte cada par em uma frase com a peça indicada.
Ana bocejou. Ana estava com sono. porque→
Ana bocejou porque estava com sono.
Agente, o Agudinho disfarçou o sentido de 8 peças! Marque um X na relação criada pela peça destacada.
Planto para que nasça flor.→finalidadeoutempo
30 Folhas de Atividade Coloridas (10 Confidenciais, 10 Secretas e 10 Ultrassecretas — 210 itens de conjunções e articuladores).
+ 30 Folhas em Versão P&B para Colorir (as mesmas missões com personagens para pintar).
Gabarito Completo (3 pág. Cor + 3 pág. P&B) separado por nível, na ordem dos itens.
Guia da Professora (4 pág. Cor + 4 pág. P&B) + Fichas de Acompanhamento (3 pág. Cor + 3 P&B).
Certificado de Conclusão do Jogo + Capa-Pôster (em Cor e P&B) + LEIA-ME (1 pág.).
Turmas heterogêneas e recomposição
O ano escolar aparece apenas no Guia da Professora e no LEIA-ME. Na folha da criança aparecem os carimbos de sigilo — ideal para adaptar ao ritmo de cada estudante sem constrangimento:
Indicação no guia: 3º ano · EF35LP08
Escolher e aplicar peças de ligação básicas (porque, mas e quando) para conectar ideias e recuperar o sentido das frases do QG. Inclui 4 pares para juntar na Missão 07. 58 itens no nível.
Indicação no guia: 4º ano · EF35LP08
Articuladores nas relações de causa, resultado/conclusão, oposição, tempo e comparação, além de juntar frases com a peça indicada (Missão 17). 76 itens no nível.
Indicação no guia: 5º ano · EF05LP07 · EF35LP08
Identificar o uso de conjunções e nomear as 6 relações que estabelecem entre partes do texto: adição (e), oposição (mas, porém), tempo (quando, enquanto), causa (porque, pois), condição (se) e finalidade (para que). Inclui a Missão 27 (Junte com a peça). 76 itens no nível.
Zero tesoura
Imprima em A4 (tamanho real 100%) e entregue. A criança usa apenas lápis.
Cor + versão P&B
Todas as 30 missões e materiais de apoio têm versão P&B para colorir.
Recorte BNCC claro
Habilidades oficiais vigentes detalhadas no Guia da Professora.
Fora de ordem
Missões independentes: aplique apenas a folha que sua turma precisa hoje.
Coleção completa • 8 jogos prontos
Logo abaixo você pode escolher levar apenas o jogo desta página (R$ 17,90) ou destravar todos os 8 jogos abaixo com super desconto. Toque em qualquer jogo para espiar o que ele trabalha sem sair desta página:
O que vem dentro de cada um dos 8 jogos (padrão oficial):
No Pacote Completo (8 Jogos): 240 Missões • 680 Páginas
30 missões independentes em que a criança marca a grafia correta, devolve acentos ou corrige palavras em frases e bilhetes para enfrentar os Borrões da Madame Rasura.
BNCC: EF03LP07 · EF04LP05 · EF05LP04Vilão: Madame Rasura e Borrões
30 missões independentes em que a criança ajuda o Comandante Trovão a restaurar mensagens do QG, escolhendo sinais, repondo pontuação ou reconhecendo seus efeitos de sentido.
BNCC: EF03LP07 · EF04LP05 · EF05LP04Vilão: Madame Rasura e Borrões
30 missões independentes em que a criança recupera sinais de diálogo, identifica quem fala, interpreta verbos de dizer e compara falas com relatos.
BNCC: EF03LP07 · EF35LP22 · EF04LP05 · EF35LP30Vilão: Madame Rasura e 8 Borrões
30 missões independentes em que a criança identifica quem ou o que os pronomes e outras palavras retomam, marca opções, circula disfarces ou escreve respostas curtas.
BNCC: EF35LP14 · EF35LP06Vilão: Bigodudo e Borrões
30 missões independentes em que a criança escolhe ou escreve peças de ligação, reconhece relações de sentido e junta duas frases com a peça indicada.
BNCC: EF35LP08 · EF05LP07Vilão: Escorrega e Madame Rasura
30 missões independentes em que a criança ajuda Trovão a investigar as versões do Boatinho, localizando informações, comparando relatos e avaliando o que a fonte sustenta.
BNCC: EF04LP14 · EF05LP16Vilão: Boatinho
30 missões individuais em que a criança ajuda o Comandante Trovão a recuperar ordens, organizar passos e escrever regras dos manuais bagunçados pelo Embaralha.
BNCC: EF03LP14 · EF04LP13 · EF05LP12Vilão: Embaralha
30 missões individuais em que a criança organiza, completa, escreve e revisa cenas para consertar o roteiro bagunçado pelo Holofote, incluindo uma história inventada por ela.
BNCC: EF35LP25 · EF35LP29 · EF15LP06Vilão: Holofote e Borrões
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Não! As 30 folhas de cada jogo são independentes. Você pode selecionar apenas a missão do conteúdo e do nível que deseja trabalhar com a turma naquele dia.
Não precisa recortar nada. Basta imprimir em folha A4 (tamanho real 100%) e entregar para a criança resolver sozinha, com lápis. Conferência coletiva ou conversa em dupla aparecem no Guia apenas como fechamento opcional.
Os Jogos 1, 2, 3, 4, 5, 7 e 8 têm indicação no Guia para o 3º, 4º e 5º ano, e o Jogo 6 (Espião Duplo das Notícias) é indicado para o 4º e 5º ano. O ano escolar aparece somente no Guia e no LEIA-ME; nas folhas do aluno aparecem os níveis Confidencial, Secreto e Ultrassecreto.
Sim! Todos os jogos acompanham um PDF com as mesmas 30 missões em versão Preto e Branco com personagens para colorir, além de versões P&B do gabarito, guia, fichas de acompanhamento, certificado e capa-pôster.